以撒的结合重生好玩吗(一款必玩肉鸽独立佳作)
艾萨克艾萨克的结合还是有点可爱的。
今天,我想和我的朋友们谈谈《艾萨克的组合》,这是最重要的独立游戏之一,由埃德蒙·麦克米伦和弗洛里安·希姆索开发,并由埃德蒙·麦克米伦于2011年9月29日首次发布。它的重置版于2012年5月28日推出。2015年10月30日,胎盘上线;2017年1月4日,胎盘+上线。游戏已经出了六年了,距离最初的版本推出也有八年了。这个看似很长的时间线不足以让埃德蒙·麦克米伦讲完以撒的整个故事。
不同buff下的艾萨克形象
说到“艾萨克”,大多数朋友都会很熟悉。人物原型也可以在《圣经》中找到。作为亚伯拉罕和撒拉的独子,以扫和雅各的父亲,以撒这个名字在圣经中的意思是“上帝使我发笑”。关于以撒最著名的故事是献祭:据报道,亚伯拉罕听从了上帝的命令,将他的儿子以撒作为祭品献上,以表明他发誓效忠上帝的决心。
制作人Edmund【/h/】【/h/】MC millen借用了这个广为人知的圣经故事,在不合理的剧情、随机生成的关卡和奇怪的游戏风格的基础上创作了这款独立游戏。资深独立游戏迷应该对埃德蒙【/h/】麦克米伦很熟悉,他的吉什在2004年赢得了游戏隧道【/h/】年度冒险游戏和年度独立游戏奖。2009年,Coil获得独立游戏节创新奖提名;同时,他还获得了GameSpot的最佳平台和最佳原创可下载游戏奖。
埃德蒙·麦克米伦
埃德蒙【/h/】【/h/】麦克米伦从小就喜欢画画,怪物一直是他喜欢的类型。他的祖母和他一起长大,是他大多数创作的灵感来源。玩家可以很容易地在《伊萨克联盟》中以插画的形式找到这段童年经历与伊萨克绘画场景和整个故事之间的联系。埃德蒙【/h/】麦克米伦有一次收到祖母寄来的一个盒子,里面装着他童年时的所有画作。在他的游戏《地下室【/h/】收藏》中,你可以通过打开盒子看到这些图片。
是时候测试这项技术了。
作为一款风格明显的Rogue-like游戏,《艾萨克的组合》在游戏特色方面与其始祖Rogue一脉相承,并在世界观结构、美术风格和呈现方式等细节方面融入了自己的特色元素。即使再细分,伊萨克联盟也更接近罗奎利特游戏。它削弱了rogue like【/h/】的游戏难度,以免让玩家“一犯错就血本无归”。让自己在大环境下更容易被玩家接受。
我是谁?
玩家可以在程序随机生成的地牢中控制【/h/】【/h/】艾萨克或其他六个可解锁角色中的任何一个,模仿塞尔达传说,在实时战斗中击败怪物,同时收集物品和能量,最终逃离现实的障碍并找到自己理想的生活方式。但实际上,在通关之后,大多数玩家都会发现,无论哪个版本的最终Boss被击败,游戏都不会彻底结束。艾萨克最终会选择爬进箱子,继续一场又一场的冒险。他不会像那个17岁的上海男孩那样跳。他的痛苦漫长而无尽。
艾萨克的小剧场故事
从游戏开始,艾萨克就一直以笑脸和泪水示人。甚至他的基本武器就是眼泪。说实话,我第一次玩《以撒之盟》的时候并没有太关注每一关之后的插画故事。但在我看来,通关后的艾萨克应该真的很开心。但他没有。破碎的全家福和从未出现过的陌生男人是抛弃艾萨克母子并造成艾萨克现状的罪魁祸首。通关后,艾萨克还在下意识地寻找更多的箱子居住。即使当我发现艾萨克在大教堂打败的老板是他自己时,我也能感受到他的无助。邪恶的人总是伤害别人,而善良的人选择伤害自己。毫无疑问,它很香。我选择刷两遍看插画故事。
虚弱、无助、可怜的艾萨克
正如制片人埃德蒙【/h/】【/h/】麦克米伦所说:“当一个弱小和受虐待的孩子坐在一块粪便上时,这样的故事怎么会如此吸引人?”我认为它真正的吸引力在于它是一个永无止境的游戏。“Endlessness是一种非常迷幻的状态,它使每一次通关都感觉不一样。我曾经思考过一个方向性的问题:为什么作者借鉴了圣经的故事,却修改了父亲亚伯拉罕的责任,把这个棘手的任务交给了母亲撒拉?
经过深入研究,发现有一点是埃德蒙【/h/】【/h/】麦克米林最想表达的:我们可以从许多不同的角度解读《圣经》。但现实是我们在玩游戏的时候,很少有人会去思考这些问题。当玩家进入艾萨克这个角色时,他只想“直接去黄龙府和你喝一杯。”或许这就是roguelite游戏的魅力所在。
从那以后,艾萨克一直在寻找一个庇护箱。
不仅是游戏性,还有宗教和心理学的特殊主题,或不同寻常的艺术风格,使《以撒的结合》取得了非凡的成就。当然,这也离不开埃德蒙【/h/】【/h/】麦克米伦对恐怖电影的热爱。作为一个童年与有毒复仇者和邪恶的死者联系在一起的人,他非常擅长营造恐怖气氛。然而,当这些表演在《艾萨克联盟》中播出时,埃德蒙【/h/】麦克米林巧妙地淡化了它们。保留一些核心元素,过滤掉一些不容易被玩家接受的元素,反而在无形中提高了游戏的接受度。
甚至有一个特别奇怪的现象,你会发现艾萨克联盟有一个特别的吸引力:它非常受女性玩家的欢迎。想想看:苍蝇、固体和液体排泄物、蠕虫、腐肉、蜘蛛、肉丸.....无论哪一个听起来都无法跻身“女性最喜爱的游戏元素”TOP3。或许这与Edmund【/h/】McMillen制作游戏的动机有关:如果没有妻子对艾萨克联盟的莫名热爱,玩家就没有机会看到DLC。
艾萨克和魔鬼之间的界面
事实上,当我看到上海一名17岁男孩跳桥的新闻时,我下意识地想到了艾萨克联盟。第九艺术总是与生活惊人地相似。正如埃德蒙【/h/】【/h/】麦克米伦所说:“真正优秀的艺术应该让人悲伤”。这句话类似于莎士比亚的名言“悲剧比喜剧更深入人心”。《艾萨克联盟》这个游戏本质上并没有让任何人难过。它只是无限放大了艾萨克个人的悲伤,将这种悲伤不留痕迹地渗透到现实生活中,并利用这种倾向引发更多的共鸣和思考。对艾萨克来说,这条重生和救赎之路永远不会结束。对于真正的玩家来说,这条重生救赎之路何时才能结束?如果你喜欢,请点赞并关注我~